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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年10月03日 22:51浏览次数:52606
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
一、竞争对手太多,放弃产品
林? 军:你认为这是好事,但是跟法律上有没有关系,我们一个一个来讨论。第一个问题,Google有没有权利通过图书馆合作将图书进行扫描?
二、产品同质化严重
休厄尔指出,在过去的25年内,数据安全领域有了巨大变化。随着时间推移,在何种情况下执法机构可以访问哪些数据都在发生改变。但苹果有紧急程序来处理诸如核弹之类的紧急情况。

三、剖析review办法不对
以大年初一市场份额为例,微票方面称其联合格瓦拉占大年初一当天市场份额的%,而糯米则号称当日市场份额达%,也称自己为行业第一,而猫眼则在电影大盘过6亿时称自己贡献了其中2亿票房,市场份额约为%,也是全国第一。

四、用户痛点不精准

观众:三位谈人才问题,中小企业面临一个非常实际的问题,我想让三位给我们指导一下,我们感觉人才最多只能用两三年,到第三年人基本上会走掉,这是一个惯例,我想问一下,怎么样让我们培养出来的人才待的时候能够更长一点?谢谢。

五、跟风选品

张震阳:应该变化还是挺大的,从好的方面讲,如果没有意外,这次,增发亿美金的新股给管理层,资本市场的信心可能是强心剂,也有可能让大家有一个感觉,现在这个团队对新浪将来价值提升有非常大的空间,对资本市场本身来讲是比较好的刺激,这种刺激也有可能带动他在接下来包括并购、新业务拓展这方面积极的推动,因为毕竟有了一些钱进来,从正常的角度讲,有可能是比较好的促进,比如股价可能在未来一段比较中等长期的时间段会有上升的空间,但另外一个地方也有可能是政策性的,我不知道为什么分众和新浪这两个企业的合并会引起这么多质疑,最后还被商务部给否了,这是不是有一些什么样的原因在里面,现在也不知道,接下来因为这样的操作,后面的实际控制人或者资本方对新浪平台上有什么整合或者业务上的合作,是不是也同时会带来一些政策上的危机。

 
 
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